با پیشرفت تکنولوژی در قرن حاضر و افزایش روز افزون فروشگاههای اینترنتی این سوال ذهن فروشندگان و بازاریابان را به خود مشغول میکند که در این فضای رقابتی چگونه و با استفاده از چه فناوری می توان مصرف کنندگان کالا و محصولات را بیشتر تحت تأثیر قرار داد. یکی از این فناوریها چکیده کامل
با پیشرفت تکنولوژی در قرن حاضر و افزایش روز افزون فروشگاههای اینترنتی این سوال ذهن فروشندگان و بازاریابان را به خود مشغول میکند که در این فضای رقابتی چگونه و با استفاده از چه فناوری می توان مصرف کنندگان کالا و محصولات را بیشتر تحت تأثیر قرار داد. یکی از این فناوریهای جدید که قابلیت الهام بخشی در رفتار مشتریان را دارد واقعیت افزوده است. واقعیت افزوده اطلاعات مجازی را در درک کاربر از دنیای واقعی پوشش داده و ادغام میکند. با توجه به چشمانداز رو به رشد فناوری واقعیت افزوده در عرصه جهانی شرکت ها به طور فزایندهای به استفاده از واقعیت افزوده در تبلیغات خود علاقهمند شدهاند. این پژوهش دانش بیشتری در رابطه با پتانسیلهای نهفته فناوری واقعیت افزوده در بازاریابی ایجاد میکند. در این زمینه استدلال ما اینگونه است که استفاده از فناوری واقعیت افزوده در اپلیکیشن فروشگاههای اینترنتی میتواند منجر به الهام بخشی روانشناختی و رفتاری مشتریان برای خرید محصولات شود. جامعه آماری این تحقیق کاربران فروشگاه اینترنتی دیجیکالا در اداره شهرداری منطقه چهار کرج با حجم نمونه ۱۷6 نفر انتخاب و با پرسشنامه که روایی و پایایی آن تأیید شده مورد سنجش قرار گرفته است. به منظور تجزیه و تحلیل داده های جمعیت شناختی و استخراج شاخص های مرکزی از آمار توصیفی و نرم افزار SPSS 24و برای تجزیهوتحلیل آمار استنباطی از مدل معادلات ساختاری و از نرمافزار PLS2 Smartاستفاده شده است. یافتهها حاکی از اثر مثبت و معنادار نقش این فناوری بر الهام بخشی روانشناختی و رفتاری مشتریان دارد.
پرونده مقاله
واقعیت افزوده زمینه نوظهوری در صنعت گردشگری میباشد..مطالعه حاضر تأثیر استفاده از واقعیت افزوده در بازاریابی به تمایل به پرداخت اضافه بها گردشگران از طریق تجربه ترغیبی، غوطه وری و مشارکت گردشگران را بررسی میکند.محقق در این پژوهش به بررسی اثرات دو عامل توانمندسازی واقعی چکیده کامل
واقعیت افزوده زمینه نوظهوری در صنعت گردشگری میباشد..مطالعه حاضر تأثیر استفاده از واقعیت افزوده در بازاریابی به تمایل به پرداخت اضافه بها گردشگران از طریق تجربه ترغیبی، غوطه وری و مشارکت گردشگران را بررسی میکند.محقق در این پژوهش به بررسی اثرات دو عامل توانمندسازی واقعیت افزوده، یعنی تعبیه محیط زیست واقعیت افزوده و کنترل فیزیکی شبیه سازی شده واقعیت افزوده بر تجربیات ترغیبی گردشگران آنلاین در مقاصد گردشگری مجازی و بررسی تأثیرات مستقیم تجربههای غوطهوری گردشگران آنلاین بر تمایل واقعی آنها به پرداخت اضافهبها در مرحله قبل از خرید میپردازد.بررسی میزان مشارکت گردشگری به عنوان یک متغیر کنترلی در نظر گرفته میشود که ممکن است بر غوطهوری و تمایل واقعی گردشگران آنلاین برای پرداخت اضافه بها تأثیر بگذارد.این پژوهش از نظر هدف کاربردی و روش توصیفی است.از پرسشنامه برای جمع آوری دادههای پژوهش، استفاده و روایی و پایایی آن تایید شد.جامعه آماری شامل گردشگران اروپایی شهر شیراز میباشد.بر اساس فرمول کوگران دریک جامعهی نامحدود حجم نمونه 384 نفر میباشد.روش نمونهگیری بصورت غیر تصادفی در دسترس است.یافتهها نشان داد تأثیر مستقیم و غیر مستقیم آمادهسازی محیط واقعیت افزوده بر تمایل واقعی برای پرداخت اضافهبها، تأثیر مستقیم آمادهسازی محیط واقعیت افزوده بر تجربه ترغیبی، تأثیر مستقیم تجربه ترغیبی بر تمایل واقعی برای پرداخت اضافهبها معنادار میباشد.در این مدل چون هر دو اثر مستقیم وغیرمستقیم آمادهسازی محیط واقعیت افزوده بر تمایل واقعی برای پرداخت اضافهبها معنادار است، میتوان گفت میانجیگری وجود دارد و متغیر تجربه ترغیبی دارای نقش میانجی جزئی در تأثیر آمادهسازی محیط واقعیت افزوده بر تمایل واقعی برای پرداخت اضافهبها میباشد.
پرونده مقاله
هدف پژوهش بررسی اثر شرایط تسهیلکننده، شفافیت، اعتماد ذینفعان، نفوذ اجتماعی و انتظار عملکرد در پذیرش فناوری بلاکچین از طریق قصد استفاده از فناوری در صنعت گردشگری با مطالعه موردی، دفاتر خدمات مسافرتی شهر تهران است که براساس هدف کاربردی، براساس زمان گردآوری دادهها پیم چکیده کامل
هدف پژوهش بررسی اثر شرایط تسهیلکننده، شفافیت، اعتماد ذینفعان، نفوذ اجتماعی و انتظار عملکرد در پذیرش فناوری بلاکچین از طریق قصد استفاده از فناوری در صنعت گردشگری با مطالعه موردی، دفاتر خدمات مسافرتی شهر تهران است که براساس هدف کاربردی، براساس زمان گردآوری دادهها پیمایشی میباشد. از ابزار پرسشنامه برای گردآوری دادهها استفاده شد. روایی و پایایی آن تأیید شد. پایایی پرسشنامه با آزمون آلفای کرونباخ برای کل پرسشنامه 76/0 بهدست آمد. جامعه آماری شامل مدیران و کارکنان دفاتر خدمات مسافرتی شهر تهران و حجم نمونه برابر با 384 نفر و شیوه نمونهگیری در دسترس میباشد. روش تحلیل دادهها جهت ارزیابی فرضیهها مدل رگرسیونی ساده، چندگانه و میانجی است. با توجه به یافتهها انتظار عملکرد، تأثیر اجتماعی (نفوذ اجتماعی)، شرایط تسهیلکننده، اعتماد بین ذینفعان زنجیره تأمین و شفافیت بلاکچین بهطور مثبتی بر قصد رفتاری برای استفاده از بلاکچین اثر مثبت و معناداری داشته است، قصد رفتاری، انتظار عملکرد، تأثیر اجتماعی (نفوذ اجتماعی)، شرایط تسهیلکننده بر انتظارات رفتاری برای پذیرش بلاکچین اثر مثبت و معنادار، اما اعتماد بین ذینفعان زنجیره تأمین بر قصد رفتاری برای استفاده از بلاکچین اثر مثبت و معناداری نداشته است. یافتههای این پژوهش حاکی از آن است که فعالیت صنعت گردشگری ایران استفاده از بلاکچین بهعنوان یک بستر ارتباطی جهت پرداخت هزینه خدمات، جهت گردشگران خارجی دارای اثر مثبت و تأثیرگذار میباشد.
پرونده مقاله
یکی از بخشهای مهم در گردشگری، توجه به غذا است که رستورانها باید در امور مختلف مانند تبلیغات به آن توجه کنند. در این پژوهش به بررسی تأثیر تجربه- اقتصادی و رضایت از بازاریابی واقعیت افزوده بر قصد سفر و تجربه اجتماعی مشترک در صنعت گردشگری غذا در تهران پرداخته شده است. ای چکیده کامل
یکی از بخشهای مهم در گردشگری، توجه به غذا است که رستورانها باید در امور مختلف مانند تبلیغات به آن توجه کنند. در این پژوهش به بررسی تأثیر تجربه- اقتصادی و رضایت از بازاریابی واقعیت افزوده بر قصد سفر و تجربه اجتماعی مشترک در صنعت گردشگری غذا در تهران پرداخته شده است. این پژوهش از نظر هدف کاربردی و از نظر روش توصیفی- همبستگی میباشد که جامعه آماری آن گردشگران داخلی رستورانهای گردشگرپذیر در تهران میباشد که با توجه به نامحدودبودن 384 نفر بهعنوان نمونه انتخاب شدهاند. ابزار جمعآوری دادهها، پرسشنامه بوده که روایی صوری آن با استفاده از خبرگان پژوهش و روایی سازه با استفاده از تحلیل عاملی و پایایی متغیرها نیز با استفاده از ضریب آلفای کرونباخ مورد تأیید قرار گرفت. مقدار آلفای کرونباخ کل پرسشنامه 961/0 به دست آمد. با استفاده از روش تصادفی در دسترس 384 پرسشنامه جمعآوری و قابل استفاده بود. تحلیل دادهها با نرمافزارهای SPSS22 و Amos22 انجام شد. نتایج نشان داد که زیباییشناختی تأثیر معناداری بر سرگرمی، آموزش و فرار از واقعیت دارد. همچنین تأثیر مثبت و معنیدار سرگرمی، آموزش و فرار از واقعیت بر رضایت از واقعیت افزوده مورد تأیید قرار گرفت. نشان داده شد که فرار از واقعیت بر تجریه اجتماعی مشترک تأثیر معنیداری دارد؛ اما تأثیر فرار از واقعیت بر رضایت از واقعیت افزوده مورد تأیید نبود. در نهایت تاثیر مثبت و معنیدار رضایت از واقعیت افزوده و تجربه برند جدید بر تجربه اجتماعی مشترک و قصد خرید و اعتبار بر تجربه برند جدید مورد تأیید قرار گرفت.
پرونده مقاله
این مطالعه قصد دارد مدلی مفهومی جهت درک عوامل تاثیر گذار بر مقاومت در برابر پذیرش فن آوری بلاکچین در صنعت گردشگری را با تلفیق و توسعه مدل های قبلی ارائه تبیین و تشریح نماید. این تحقیق از روش نظرسنجی با استفاده از ابزار پرسشنامه برای گردآوری اطلاعات استفاده نموده و همچنی چکیده کامل
این مطالعه قصد دارد مدلی مفهومی جهت درک عوامل تاثیر گذار بر مقاومت در برابر پذیرش فن آوری بلاکچین در صنعت گردشگری را با تلفیق و توسعه مدل های قبلی ارائه تبیین و تشریح نماید. این تحقیق از روش نظرسنجی با استفاده از ابزار پرسشنامه برای گردآوری اطلاعات استفاده نموده و همچنین از مدلسازی معادلات ساختاری با رویکرد حداقل مربعات جزئی (SEM-PLS) برای تجزیه و تحلیل آماری بهره جسته است. یافته های این پژوهش اولا رابطه نظری و تئوریک بین مفاهیمی مانند ارزش درک شده و مقاومت را توسعه داده و ثانیا این رابطه را در بستری که مدیران و فعالان بخش گردشگری در آن فعالیت دارند، مورد بررسی و مطالعه قرار دهد. مدل مفهومی این پژوهش در مرحله نخست بر پایه مدل ارائه شده توسط والش و همکاران ]1[ پی ریزی گشته است. بحث در مورد یافته های تحقیق نشان می دهد که مزایای جایگزینی در ذهن مدیران و فعالان بخش گردشگری بسیار پررنگ تر از هزینه های جایگزینی فن آوری بلاکچین قابل درک است. همچنین سادگی زیرساخت یکی از عوامل کلیدی می باشد که تاثیر بالایی در درک مزایای جایگزینی و همچنین ارزش درک شده دارد. بررسی نقش مزیت عملکردی درک شده و تصویر درک شده در شکل گیری مزایای جایگزینی از جمله نوآوری های این پژوهش در تحقیقات مربوط به بکارگیری فن آوری بلاکچین در بخش گردشگری می باشد. پس می توان چنین نتیجه گیری کرد که جهت کاهش مقاومت در برابر فن آوری بلاکچین مدیران باید بیشتر بر روی مزیت های این فن آوری تاکید نمایند.
پرونده مقاله